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戦闘システム

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前作Clock Relicと同様のACB(アクティブカウントバトル)形式です。

攻撃やスキルなどの各行動の後は、行動ごとに定められた時間と敏捷性の値によって
次に行動できるまでの時間が決まります。
各キャラクターの行動および素早さによって戦況が変化します。
今作では詠唱をキャンセルしたり、

行動遅延・加速といった要素が追加され
より戦略的なバトルが楽しめます。

 

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